интересно

Настольная RPG Showdown: подземелья и драконы 5E против Pathfinder

Когда речь идет о ролевых играх, доминируют два титана: и. У них много общего, но обе игры приносят нечто совершенно иное. Являетесь ли вы опытным игроком или никогда не прикасались к d20 раньше, здесь есть все, что вам нужно знать, чтобы сделать правильный выбор для вас.

Претенденты

Если вы когда-нибудь были в игровом или хобби-магазине или даже в книжном магазине, вы, вероятно, видели красочные стены или книги. Они могут показаться жестокими конкурентами, но у них много общего. Давайте подробнее рассмотрим каждую игру и их общую историю:

  • : это настольная ролевая игра, основанная на фэнтези, в которой вы и другие игроки играете за воображаемых персонажей и отправляетесь в приключения, контролируемые Dungeon Master (DM). Все, что происходит в игре, определяется вашим выбором и различными бросками костей, в то время как DM выступает в роли рефери и рассказчика. Во время игры ваши персонажи зарабатывают очки опыта и становятся более сильными, чтобы они могли принимать более сложные приключения. Игра была первоначально разработана Гэри Гайгаксом и Дейвом Арнесоном, и впервые опубликована в 1974 году. Wizards of the Coast владеет этим объектом с 1997 года. Это самая известная и продаваемая RPG.
  • : это также основанная на фэнтези настольная ролевая игра, которая очень похожа на. Зачем? Ну, потому что это модифицированное и расширенное издание, которое часто с любовью называют «D & D 3.75». Когда Wizards of the Coast объявили о выпуске в 2007 году (шаг, который не понравился многим в то время), Paizo Publishing разработала систему на скоро будет заброшена 3.5 Open Game License. Предполагалось, что он будет обратно совместим с огромной коллекцией уже доступных материалов, и в конечном итоге разделил настольное игровое сообщество, когда оно было официально запущено в 2009 году.

Чтобы получить более полное представление об этих играх и их различиях, я поговорил с писателем Стивеном Джеймсом Уордлом, который много лет работает и играет в игры, а также ведет серию YouTube (где я постоянный игрок). Я также поговорил с Кейси Адамсом, 4-звездным гроссмейстером и венчурным лейтенантом из Pathfinder Society, который также много лет играл и руководил играми и играми.

Ориентирован на простоту использования, обладает большей механической сложностью

Обе игровые системы происходят из одних и тех же корней, но они разошлись и пошли своими путями. И это хорошо, потому что каждый из них обслуживает разных типов игроков. Уордл объясняет, что в целом он имеет более простые правила, его легче изучать игрокам и мастерам, и он лучше всего подходит для пикапа и игры. Создание персонажей происходит быстро, микроменеджерам и игрокам гораздо меньше, а сам игровой процесс более щадящий, что идеально подходит для тех, кто не знаком с настольными ролевыми играми.

Тем не менее, неопределенность также может быть вредна для некоторых игроков. Его набор правил проще, но он также предлагает гораздо меньшую настройку и сложность. Система механически глубока, поэтому игроки, которые заинтересованы в точности, стратегии и продвинутой тактике боя, будут чувствовать себя как дома. Однако наличие сложной системы также усложняет процесс обучения. И поскольку его набор правил четко определяет, что игроки могут и не могут делать, некоторые игроки могут счесть это слишком ограничительным или «игривым». При этом, как и в случае с большинством трудно усваиваемых навыков, если вы хорошо знаете систему, это может быть более полезный опыт. И с точки зрения GM, Уордл говорит, что для запуска игры обычно требуется гораздо больше подготовки. Принимая во внимание, что DM становится немного легче благодаря сидениям ваших штанов, если ваши игроки решают что-то сделать - или что-то бороться - вы не были готовы к этому.

Быстрое и простое создание персонажа, но больше возможностей для настройки

Для большинства игроков лучшая часть любой RPG - создание персонажа. Интересно решить, в чем хорош ваш персонаж, в чем они плохи, и подправить их личность, чтобы вы могли стать тем фэнтезийным персонажем, которым всегда хотели быть. делает этот процесс довольно безболезненным, но также жертвует некоторыми уровнями настройки в процессе. Адамс предполагает, что это дает вам больше возможностей для реализации максимального потенциала персонажа, по крайней мере, с точки зрения определяющих персонажа характеристик и навыков. Вы можете сделать персонажа, который невероятно квалифицирован, если хотите, что сделает ваш персонаж ценным активом в некоторых играх высокого уровня. Однако, как правило, вам лучше создать более округлого персонажа, который делает несколько вещей достаточно хорошо.

По сути, накладывает очень мало ограничений на персонажей игроков, пока они остаются в рамках правил, но при этом имеет меньшее разнообразие и пытается удерживать персонажей игроков в рамках определенных параметров. Если вы хотите тратить время на создание, настройку и настройку статистики, пока у вас не появится именно тот персонаж, который вам нужен, вам понравится, особенно если вы игрок типа «мин-макс». Если вы больше заинтересованы в построении истории вокруг вашего персонажа, и не можете это сделать, вам будет намного легче это сделать.

Имеет больше доступных материалов, чем

Поскольку он совместим со всеми ранее опубликованными материалами, а также со всем, что можно найти о домашнем пиве OGL 3.5, нет недостатка в том, что можно сделать. Не говоря уже о том, что Paizo Publishing выпускает новые книги для расширения вселенной с каждым годом. Однако ваши источники ограничены книгами, издаваемыми Wizards of the Coast с конца 2014 года, и некоторыми мелкими, нестандартными публикациями, публикуемыми в DnDNext Reddit.

Пайзо также пообещал, что у него никогда не будет новой редакции, а это означает, что система правил в значительной степени останется неизменной. Уордл говорит, что это хорошо и плохо: хорошо то, что игроки могут мгновенно обернуть голову, будут продолжать поступать, как от Paizo, так и от домашних пивоваров. Плохо то, что они уже так много сделали с тем, что имеют, у них не так много творческих направлений. И там уже так много материала, что он может быть ошеломляющим для того, кто только начинает. Кроме того, меньшее количество книг и других игровых материалов в арсенале оставило пустоту, наполненную творчеством домашнего пивоварения. Уордл объясняет, что 5E позволяет легко преобразовать существующий класс в нечто забавное и необычное, но вселенная настолько обширна, что, вероятно, уже существует «официальный» класс, который делает то, что вы надеялись создать. Это либо удобно, либо ограничено, в зависимости от того, как вы на это смотрите.

Обе игры дают вам возможность найти людей для игры

Если у вас нет регулярной группы для игры, предложите способы найти, встретиться и поиграть с другими. Лига Авантюристов - это постоянная кампания Wizards of the Coast, в которой используются правила. Вы делаете одного персонажа, чтобы играть в сессиях Лиги приключенцев, где прогресс каждого и опыт персонажей отслеживаются в течение сезона, и игроки могут входить или выходить из сеанса в зависимости от сеанса (хотя лучше всего оставаться в одной группе в течение всей кампании), Это довольно новый и все еще находящий свое основание, хотя, так что это не идеально. Но если вы можете найти сеанс игры в местном магазине игр и хобби, на конгрессе или в Интернете, это будет очень весело. Если вам интересно, вы можете узнать больше и посмотреть игру здесь.

Общество следопытов существовало гораздо дольше, и это видно. Это немного более организовано, намного более обширно с точки зрения приключений, и больше людей принимает участие. Персонаж, которого вы создаете, становится агентом внутриигрового «Общества следопытов», чья работа состоит в том, чтобы исследовать, разгадывать загадки, сражаться и представлять одну из нескольких конкурирующих фракций. Игровые сессии организованы по сезонам, а сценарии и приключения различаются в зависимости от сезона. Ваш персонаж продолжает двигаться, пока он не умирает, ваш прогресс и опыт отслеживаются и записываются каждую сессию, а общая история меняется каждый сезон в зависимости от того, как вы и другие игроки выступили. Pathfinder Society немного более дружелюбен, чем Лига Авантюристов, и не редкость сыграть сессию или две с группой, которую вы больше никогда не увидите. Игры, как правило, организуются в игровых или хобби-магазинах, а также во многих конвенциях. Вы можете узнать больше, загрузив бесплатный путеводитель Pathfinder Society Roleplaying PDF.

Играйте, если хотите рассказывать истории и сосредотачивайтесь на ролевых играх, играйте, если хотите более глубокий и сложный игровой процесс

Как красноречиво объясняет Эндрю из канала YouTube DawnforgedCast на видео выше, сходства между двумя играми изобилуют:

Они обе - фэнтезийные ролевые игры. У каждого из них есть магия, эльфы, драконы, мечи. Оба имеют много общих терминов, таких как харизма, класс брони, проверки навыков. Оба имеют равные возможности для приключений, боя, ролевых игр, рассказывания историй. Оба используют один и тот же набор костей для определения проверок, повреждений и результатов. У обоих есть листы персонажей и мастер игры. Оба используют импровизацию, а также предварительно созданные материалы, такие как кампании, карты или рисунки ... у обоих есть свои основные правила онлайн ... у обоих есть стартовый набор ... у обоих есть основной набор книг, и каждая из этих книг стоит около 30 долларов. до 40 долларов. И наконец, оба они очень популярны, и для них существует большая онлайн и оффлайн поддержка.

Независимо от того, какую систему вы выберете, вы хорошо проведете время. Вы и ваши друзья будете исследовать опасные места, сражаться с ужасающими монстрами, находить удивительные сокровища и делать множество шуток. Таким образом, решающим фактором является не удовольствие, а структура, особенно когда дело доходит до боя. Все зависит от того, что привлекает вас в этих играх в первую очередь.

Если ваш прошлый игровой опыт ограничен экшн-играми и настольными играми, которые не очень сложны, вы предпочитаете хорошую историю и ролевые игры, а не продуманную битву или испытываете трудности со сложными системами правил. хотя бы для начала). Вы получите все удивительные приключения и веселье, не имея дело со слишком многими обременяющими правилами.

Если ваш прошлый игровой опыт включает в себя хардкор, сложные настольные игры, тактические видеоигры на основе сетки и военные игры, такие как Warhammer, вы цените стратегию над развитием персонажа или сюжетом или стремитесь к успеху в системах с тяжелыми математическими правилами: продолжайте . Если вы готовы потратить время на глубокую, но хорошо сбалансированную систему, это будет действительно полезным игровым опытом.