интересно

Как сглаживание сглаживает ваши игры и какой тип использовать

Если вы когда-нибудь играли в видеоигры на своем ПК, вы, вероятно, видели настройку «сглаживание», которая сглаживает неровную графику. Но существуют разные типы сглаживания, и некоторые из них лучше, чем другие.

Мы говорили о сглаживании раньше, но только углубились в основы. Линус из Techquickie дает отличное объяснение всех различных типов сглаживания в приведенном выше видео, а также их сильных и слабых сторон, таких как:

  • SSAA (также известный как FSAA ): сглаживание супер-выборки было первым доступным сглаживанием. Это полезно для фотореалистичных изображений, но больше не распространено в играх, потому что оно использует так много вычислительной мощности.
  • MSAA : многосэмплированное сглаживание - один из наиболее распространенных типов сглаживания, доступных в современных играх. Он только сглаживает края полигонов, а не что-нибудь еще, что снижает вычислительную мощность по сравнению с SSAA, но не решает пиксельные текстуры. (MSAA все еще использует довольно мало энергии, хотя.)
  • CSAA и EQAA : эти типы сглаживания (используемые новыми картами NVIDIA и AMD, соответственно) аналогичны MSAA, но с меньшими затратами на производительность.
  • FXAA : быстрое приближенное сглаживание, о котором мы упоминали ранее, имеет очень низкую производительность и сглаживает края во всех частях изображения. Однако, как правило, изображение выглядит размытым, что означает, что оно не идеально, если вы хотите четкую графику.
  • TXAA : временное сглаживание работает только на некоторых новых графических картах, но сочетает в себе множество различных технологий для сглаживания краев. Это лучше, чем FXAA, но все же имеет некоторую размытость и использует немного больше вычислительной мощности.

Конечно, когда вы запускаете игру, вы обычно не можете выбирать между всеми этими типами сглаживания. Если вам повезет, вы можете выбрать один из двух вариантов, но в большинстве случаев вы либо получаете один (либо не получаете). Однако вы часто можете включить их в драйверах вашей видеокарты или даже загрузить новые драйверы с другими типами сглаживания, не упомянутыми выше.

Все это говорит о том, что сглаживание становится все менее и менее необходимым по мере улучшения качества графики и увеличения разрешения монитора. Вы можете обнаружить, что некоторым играм это вообще не нужно, в то время как другим это нужно. Это, вероятно, не стоит подчеркивать, но если у ваших графических драйверов есть такая возможность, вы можете обнаружить, что у вас есть больше вариантов, чем вы предполагали, - и начальные знания этих методов могут оказаться весьма полезными. Посмотрите видео выше, чтобы узнать больше.

Различные типы сглаживания как можно быстрее | Techquickie